PROFILE

LEVEL DESIGNER

My name is Ronan Houzé. I am a lover of lights and games since my young age. After high school, I decided to study lighting design and worked as a lighting operator for theatres, dance companies and opera productions. During nine years, I have been working in a lighting design company specialized in architecture, learning from the town planners, engineers and sociologists I met along the way. Designing is my passion, and what better way to express my creativity than becoming a level designer.

LEVEL DESIGNER

Je m’appelle Ronan Houzé. Je suis passionné par la lumière et les jeux depuis mon enfance. Après mon baccalauréat, je décide d’entreprendre des études de lighting designer et travaille pour des compagnies de théâtre, de danse et d’opéras. Pendant 9 années j’ai pu travailler au sein d’une entreprise spécialisée dans l’éclairage architectural, aux côtés d’architectes, d’urbanistes, d’ingénieurs et de sociologues. Designer est ma passion, après avoir été lighting designer pourquoi ne pas devenir level designer !

Why becOme a level designer ?

Video games are  like books, movies and music. They convey the same feelings through gameplay,narration and character. Designing video games requires a multidisciplinary team and an extensive knowledge due to of it significant growth. I particularly love videogames because they provide interactivity, which is unique. They also allow video gamers and designers express themselves, both in their particular way. These two way communication is my focal point and is an inexhaustible source of inspiration. For me I would resume it as follows: “This is what the game is, now show me who you are”.

Pourquoi DEVENIR level designer ?

Les jeux vidéos sont comme les livres, le cinéma et la musique. Ils transmettent des émotions au travers du gameplay, du scénario et des personnages. Concevoir un jeu requiert une équipe pluridisciplinaire à l’écoute des évolutions technologiques. Au cœur de leur conception, l’interactivité, est par dessus tout le concept qui me séduit le plus. Elle est une source d’inspiration inépuisable qui offre la possibilité aux joueurs comme aux designers de pouvoir s’exprimer, chacun à sa manière. Pour résumer cette relation entre le créateur et le joueur: “ voilà ce qu’est le jeu, maintenant montre moi qui tu es !”.

Objective

After nine years of professional experience in theatre/urban lighting, I pursue my career in game development and more specifically on level design. After two years at Asobo Studio, working on A plague Tale 2 : Requiem, I’m currently enrolled at SloClap working on Sifu‘s post launch content.

ObjectiF

Après 9 années de vie professionnelle dans le domaine de l’éclairage urbain et théâtral, j’ai poursuivis ma carrière dans le level design. Après deux années passées chez Asobo Studio en qualité de level designer, je poursuis mon aventure professionnelle au sein du studio SloClap.

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